定義
インプットラグ(Input Lag)とは、キーボードやマウスなどの入力機器を操作した瞬間から、その結果がモニター画面に実際に反映されるまでにかかる時間のズレを指します。日本語では「入力遅延」とも呼ばれ、通常は1000分の1秒であるミリ秒(ms)単位で測定されます。ただし、モニターやテレビのレビュー、製品スペックで言われる「インプットラグ」は、通常ディスプレイ機器が映像信号を受け取ってから表示するまでの遅延のみを指すことが一般的です。入力から画面表示までの全体の遅延は、「システム遅延(エンドツーエンド遅延)」と区別して呼ばれることもあります。
指先から画面までのリレー走
壁の照明スイッチを押すと一瞬で明かりがつくように見えますが、実はコンピューターの世界では、指が動いたあとに多くの走者がバトンを繋ぐリレー走が繰り広げられています。
マウスのボタンをカチッとクリックすると、内部のスイッチが電気信号を生み出し、ケーブルや電波を通じてパソコン本体へと送られます。パソコンの頭脳である中央処理装置(CPU)は、OSやゲームの処理を進め、マウスがクリックされたという事実を計算して反映します。
計算が終わるとグラフィックボード(GPU)が引き継ぎ、クリックされた位置やキャラクターの動きを描いた新しい映像の1コマを完成させます。この映像データがケーブルを通ってモニターへと送られ、モニター内部の基板が信号を処理して液晶パネルの色を切り替えることで、ようやく私たちの目に結果が届くのです。
これらすべての工程は一瞬で行われますが、それぞれの段階でごくわずかな遅延が積み重なります。この各ステップの時間を最初から最後まで足し合わせたものが、まさに指先から目の前までにかかる合計遅延時間なのです。
モニターの「応答速度」とは何が違う?
新しいモニターを買う際、箱に書かれた「1msの超高速応答速度」という宣伝文句を見ると、ボタンを押してから1msで画面が反応すると思いがちです。しかし、メーカーがアピールする応答速度はインプットラグ全体の最後のひとコマに過ぎず、この2つは全くの別物です。
応答速度とは、画面を構成する無数の小さな点である画素(ピクセル)が、黒から白へ、あるいはグレーから別のグレーへと色を切り替えるのにかかる時間だけを指します。ピクセル自体の物理的な色の変化スピードを測った数値なのです。
一方でインプットラグは、指でボタンを押した瞬間から、信号がケーブルや演算装置を通って画面に実際に映し出されるまでのすべての工程を含みます。いくらピクセルが光の速さで色を変えられたとしても、モニターの回路が映像信号を処理するのに時間がかかれば、画面の表示は遅れてしまいます。
そのため、ゲーム中に操作の鈍さを感じるなら、応答速度の数値だけでなく、入力から画面表示までの全体のインプットラグに注目する必要があります。フレームレートやスタッター(画面のカクつき)なども操作感に大きく影響します。
もう少し詳しく:インプットラグを減らす方法
インプットラグを完全にゼロにすることは物理的に不可能ですが、適切な設定を行うことで体感できるほど大幅に短縮できます。
最も手軽な方法は、テレビやゲーミングモニターの設定で「ゲームモード」をオンにすることです。一般的なディスプレイは、映画やドラマを綺麗に見せるためにノイズ低減や色補正などの複雑な映像処理を行いますが、ゲームモードはこうした処理を省略または簡略化して画面に表示されるまでの遅延を抑えてくれます。もともと遅延の少ないゲーミングモニターよりも、特にテレビで大きな効果を発揮します。
また、1秒間に画面を書き換える回数(リフレッシュレート)が高いモニターや高性能なグラフィックボードを使えば、より頻繁に新しい画面へと更新されるため、反応速度が向上します。
なお、Bluetooth接続は構造上遅延が大きくなりやすいため、ゲーム用には専用の2.4GHz無線ドングルや有線ケーブルでマウス・キーボードを接続する方が入力遅延を抑える上で有利です。
よくある誤解
モニターのスペックにある「応答速度1ms」は、インプットラグが1msであるという意味だ。
応答速度は画素(ピクセル)が色を変える時間であり、インプットラグ全体のごく一部にすぎません。インプットラグは入力信号の処理から画面出力までにかかる合計時間であるため、通常は応答速度よりもはるかに長くなります。
日常で出会う場面
音ゲー(リズムゲーム)で正確なタイミングに合わせてボタンを押したはずなのに、判定が「ミス(Miss)」になってしまうケース。
FPSやシューティングゲームでマウスを振ったときに視点移動が一瞬遅れたり、格闘ゲームでコマンド入力から技が出るまでにタイムラグを感じる状態。
つまり ひとことで
インプットラグとは、コントローラーやマウスなどの入力機器を操作してから画面に反映されるまでにかかる合計遅延時間のことです。