定義
ムーアの法則とは、コンピューターの頭脳である半導体チップ1つに載る電子部品(トランジスタ)の数が、約2年ごとに2倍になるという観察結果です。部品がぎっしり詰まるほど、同じ大きさのチップがより多くの仕事を、より少ない電気でこなせるようになります。
爪ほどのチップに、小さな世界を詰め込む
家の大きさはそのままなのに、家具や部屋を2年ごとに2倍ずつ、さらにぎゅっと詰めて配置できる魔法を想像してみてください。
コンピューターの中心部品であるマイクロチップは、電気をオン・オフして信号をつくるスイッチ、つまりトランジスタでいっぱいです。このスイッチを小さくして、同じ面積にたくさん詰め込むほど、コンピューターは賢くなり、電気も少なくてすみます。
半導体メーカーは実際に、このスイッチを信じられないほどの速さで小さくしてきました。そのおかげで、かつてはビル1棟を埋め尽くしていた巨大コンピューターの性能が、いまでは爪ほどのチップ1つにすべて収まり、ポケットの中のスマートフォンとして使えるようになりました。
技術の進歩があまりに速かったため、チップ1つに載るトランジスタの数は、毎年階段を1段ずつ上るのではなく、2倍、4倍、8倍とぴょんぴょん跳ね上がってきました。ただし、部品の数が増えても、その分だけ速くなるわけではありません。2000年代なかばからは、トランジスタが増えても、速さよりコアの数や電力効率の向上へと進歩の方向が変わりました。
物理法則ではなく、技術者たちの決意でした
「法則」と聞くと、地球がリンゴを引っ張る重力のような、自然の絶対的なルールを思い浮かべがちです。
でも、ムーアの法則は自然科学の現象ではありません。のちにインテルを共同で創業するゴードン・ムーアが、フェアチャイルドセミコンダクターの研究開発部門を率いていた1965年に、それまでの発展の傾向を見て発表した予測であり、統計的な観察でした。彼は、チップに載る部品の数が1年ごと(のちに2年ごとに修正)に2倍になっていくだろうと見通したのです。
驚くべきなのは、この予測が出たあとのことです。世界中の半導体の研究者やエンジニアたちは、この言葉を自然の法則ではなく、必ず達成すべき締め切りであり挑戦課題として受け止めました。競争に遅れないよう、どの会社もこのペースに合わせて新技術を次々に投入し、ムーアの法則はやがて業界全体を引っ張る巨大な目標管理表になったのです。
もう少し正確に言うと:なぜ限界にぶつかったのでしょうか?
どれだけ技術が進んでも、画用紙に文字を際限なく小さく書くことはできないように、半導体の回路を小さくしていく道にも終わりが近づいています。
部品を小さくし続けた結果、いまでは回路のいちばん細い部分が、原子数十個分、一部では原子数個分の厚さにまで薄くなりました。ここまで微細になると、電子が決まった道からそれて脇へ漏れ出す現象(量子トンネル効果)が起こり、熱も大量に発生して、チップが故障する危険が高まります。つまり、原子の大きさに迫った物理的な限界のせいで、以前のように2年ごとにチップ内のトランジスタ数を2倍にするのがとても難しくなったのです。
そこで今日の技術者たちは、部品をただ狭く並べるのではなく、マンションのように上へ上へと積み重ねたり、AI専用チップのように特定の作業に特化した新しい構造をつくったりして、限界を乗り越えようとしています。
よくある誤解
ムーアの法則は、重力の法則のように、宇宙で決して変わらない物理法則である。
自然の法則ではなく、技術の発展の傾向を観察し、半導体業界が自ら目標として定めて守ってきた、経験的な目標に近いものです。
日常で出会う場面
指先ほどの小さなスマートフォンが、数十年前の巨大なスーパーコンピューターよりずっと速い計算をこなします。
同じ大きさの半導体メモリチップに入る記憶容量が数年ごとに大きく増え、爪ほどのメモリカードがテラバイト級の容量を持つようになりました。
つまり ひとことで
半導体チップに載るトランジスタの数が約2年ごとに2倍になるという観察であり、情報技術革命を引っ張ってきた半導体業界の発展の公式です。